Затем выставляем 37 узор и 8 цвет узора из стандартной цветовой палитры.
Потом надо выбрать цвет линии. Её тоже надо сделать тем же"пользовательским" цветом.
Д алее раскрашиваем части лицевой панели.
Для самой верхней части они будут такими:
Цвет такой же, как и 1-й "пользовательский".
26 узор.
И еще один "пользовательский" RGB цвет узора.
Далее вторая часть сверху.
У нее сплошная заливка первым пользовательским цветом, равно как и цвет линии.
Теперь третья часть. У нее заливка с 1-го "пользовательского" цвета.
25 узор.
И еще один "пользовательский" RGB цвет узора, т.е. 3-й "пользовательский". Этим же цветом у нее цвет линии.
У четвертой части сплошная заливка 3-м пользовательским цветом. И такой же цвет линии.
У пятой, самой нижней части, 27 узор, верхний цвет:
И нижний:
Цвет линии у последней части такой же, как и нижний.
Теперь займемся раскраской боковой панели.
У нее цвет 1-го "пользовательского" цвета. И такой же цвет линии.
27 узор.
И цвет узора.
Теперь если все это сгруппировать и скопировать, а для копии применить команду объединение, то получится контур текущей фигуры. Останется убрать заливку контура и оставить только линию, сделать ее более толстой и выполнить полное выравнивание с оригиналом.
Далее создаем дисплей. Для этого начертим пару линий вдоль контура лицевой панели и пару вертикальных линий.
Теперь применяем команду фрагментация.
Делаем заготовку выпуклой.
Отсекаем выпуклую часть справа.
Рисуем линию, чтобы узнать угол.
Причем у линии есть и начало и конец. Это легко определить, если присмотреться. Начало у линии в виде знака "Х", а конец в виде знака "+". Поэтому угол у этой линии будет считаться по часовой, а не против.
Соответственно и угол будет отрицательным.
Теперь надо определиться, сколько будет занимать места дисплей? Примерно половину высоты. Тогда надо поделить область на Х=1/50%+2=4 части, т.е. надо распределить 5 линий.
Тогда рисуем 5 линий, под углом "-7,1246".
Производим распределение фигур.
Добавляем пару линий ограничителей и фрагментируем. Удаляем лишнее и объединяем пару частей воедино.
Далее заливаем стандартными цветами и узором. Для рамки делается заливка 22 стандартным цветом, а выпуклая часть делается черной.
И получилась заготовка с дисплеем.
Затем делаем примерно тоже самое, как было описано выше, только теперь линии надо расположить так, чтобы сверху было 40%, снизу 50% и между ними 10%. Можно все это сделать либо "на глаз", либо снова расположить 11 линий и потом удалив ненужное, объединить нужное... 8-)
Теперь надо сделать отсек. Для этого он копируется в другое место. Затем делается еще одна копия, делается полное выравнивание этих двух копий. Потом к верхней копии применяют сглаживание углов, и они оба фрагментируются. Затем пара лишних углов удаляется, и производим объединение пары оставшихся углов с остатками заготовки. У получившейся, после всех манипуляций, фигуры - 2 сглаженных угла, а 2 нормальных, т.е. то, что надо.
Затем то же самое делается и с верхней заготовкой.
Получившиеся элементы расставляются по местам, оригиналы удаляются. У верхней заготовки убирают заливку и делают линию 1-м пользовательским цветом.
Далее у нижнего элемента отсекается выпуклая часть. Делается заливка 22 стандартным цветом, а выпуклая часть делается черной.
Теперь сделаем разъем. Для этого под углом "-7,1246" располагаем 8 линий и 7 горизонтальных. И опять фрагментируем, чистим и объединяем... 8-)
Центр разъема делаем черным, а ободок Цвет: 16, Узор: 40, Цвет узора: 1.
Теперь достаточно точно их располагаем и делаем команду "Распределение".
Осталось добавить кнопки. Их цвет: RGB(214,83,70), Узор 28, Цвет узора: RGB(250,189,168).
И светодиоды. Их цвет: 17, узор: 40, цвет узора: 1.
Вот он и получился. Можно дальше делать его еще более реалистично, но по-моему достаточно.
Примеры из статьи.
Статьи: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30
В начало раздела
Автор: Ничков Алексей (a.k.a. Digitall)