Туманов Г.Е. - Visio 4.0 Практическое руководство

Главы: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11

Рисунок из шейпов

Выравнивание и распределение шейпов

При перемещении шейпов можно выравнивать их по делениям линеек и сетке.

Вы можете также:

- создать направляющие или направляющие точки и выравнивать шейпы по ним;

- выравнивать шейпы по другим шейпам. Вы можете выравнивать верхние, нижние, левые, правые стороны или центры шейпов;

- распределить три или более шейпа для выравнивания расстояния между центрами шейпов.

При использовании команды Align Shapes имеет значение порядок укладки шейпов. Если вы обводите прямоугольником селекции несколько шейпов, первый в порядке укладки шейп становится первым выбранным шейпом (первый выбранный или шейп с зелеными точками). Другие шейпы выравниваются в зависимости от расположения первого шейпа.

Выбор и перемещение шейпов

Чаще всего вы выбираете шейпы, используя инструмент указателя. Однако, можно использовать и другие инструменты. Например, для поворота шейпа его выбирают инструментом вращения.

При выборе шейпа указателем возникают зеленые точки выбора и прямоугольник выбора. Если выбрать несколько шейпов, первый шейп отмечен зелеными точками, а остальные – голубыми. Можно также выделить шейпы, перемещением указателя, очерчивая область выбора.

Имеет значение порядок укладки шейпов на странице. Первый шейп, перенесенный на страницу, размещается позади, созданные последними – впереди.

Обводя областью выбора несколько шейпов, вы видите передний шейп как первый выбранный, обозначенный зелеными точками селекции.

Шейпы перемещаются перетаскиванием. Можно также поворачивать их, отражать вертикально, горизонтальною а также в обоих направлениях сразу.

Когда вы перемещаете шейп, прямоугольник (для двумерных шейпов) или линия (для одномерных шейпов) показывают их положение на странице. Если вы прекращаете движение, оставляя нажатой кнопку мыши, то увидите схему шейпа вместо окружающего прямоугольника или линии, что позволяет точнее представить его позицию.

Местоположение шейпа отмечается тонкими линиями на линейках. Для позиционирования шейпов можно также использовать сетку.

Перетаскиванием мастер-шейпов коннекторов, вы можете соединять шейпы в рисунках разного типа. Visio обеспечивает несколько методов соединения шейпов, облегчающих решение определенных специфических задач:

- соединение шейпов в блок-схемы – перетаскивание шейпов инструментом коннектора. Коннектор автоматически приклеивает один шейп к другому;

- соединение специальных шейпов – вытягивание управляющих точек, создающих коннекторы, рисует коннекторы между специальными точками двумерных шейпов;

- соединение последовательности шейпов – выделение нескольких шейпов и использование команды Connect Shapes из меню Tools;

- соединение коннектором – перетаскивание мастер-шейпа коннектора и связывание им двумерных шейпов.

Интеллектуальные коннекторы

Многие из трафаретов, поставляемых с Visio, включают мастер-шейпы интеллектуальных коннекторов (SmartConnector), которые вы можете перетаскивать для соединения шейпов. Наиболее полезная форма коннектора – универсальный коннектор (Universal connector), который изгибается для создания любой нужной связи.

Вы можете использовать универсальный коннектор, для соединения любой точки на одном шейпе с любой точкой на другом. Можно позволить коннектору вычислить самый короткий путь между двумя шейпами. Можно отрегулировать изгибы коннектора, перемещая управляющие точки. Число управляющих точек изменяется в зависимости от числа поворотов.

Внимание! Если вы перемещаете управляющие точки универсального коннектора, а затем перемещаете шейпы, которые им связаны, то универсальный коннектор теряет способность вычислять наилучшую связь. Для ее восстановления, придерживая клавишу Ctrl, оттяните конечные точки в сторону от шейпов, затем повторно соедините их с шейпами.

Связи и клей

Когда вы тянете инструмент коннектор между точками связи на двумерных шейпах, Visio приклеивает коннектор к точкам связи. При перемещении шейпов коннектор остается связанным с ними.

Когда вы используете команду Connect Shapes или придерживаете клавишу Ctrl и тянете инструмент коннектор от одного шейпа к другому, Visio приклеивает коннектор к шейпам с использованием динамического клея.

В стандартной связи начальная точка коннектора отмечена X, а конечная – знаком плюс. Обе конечные точки окружены бордюром. В связи, использующей динамический клей, конечные точки не отмечены.

Несколько шейпов коннекторов, включая универсальный коннектор, предназначены для соединения шейпов динамическим клеем. Коннекторы, предназначенные для соединения определенных точек на двумерных формах (например, шейпы Top to Top, Top to Side, Bottom to Top и подобные) запрограммированы для создания твердых (не динамических) связей.

Независимо от того, какую технику вы использовали для соединения шейпов, всегда можно переключить твердую связь на динамическую и обратно, если только коннектор позволяет работать с динамическими связями.

Наладка коннекторов и установка параметров клея

После того, как шейпы на рисунке связаны, можно подстраивать шейпы коннекторов и шейпы, связанные ими.

Вы можете:

- настроить изгибы в универсальном коннекторе;

- перемещать шейпы после приклеивания;

- переключать между твердым и динамическим типом связи;

- показывать, создавать и удалять точки связи;

- форматировать окончания линий шейпов коннекторов.

Определение размера и местоположения шейпов

Вы можете установить точный размер и местоположение шейпа, используя команду Size & Position. Можно также использовать установки в диалоговом окне Size & Position для перемещения и изменения размеров шейпа. Параметры в диалоговом окне зависят от того, работаете ли вы с одномерными или двумерными шейпами.

Для одномерных шейпов команда Size & Position позволяет:

- изменять размеры шейпов по вертикали, горизонтали и в обоих направлениях;

- изменять позицию начальной точки шейпа, оставляя конечную точку неизменной;

- изменять позицию конечной точки шейпа, оставляя начальную точку неизменной;

- изменять высоту или угол поворота шейпа.

Для двумерных шейпов команда Size & Position позволяет:

- изменять ширину и высоту шейпа;

- изменять угол поворота шейпа;

- отражать шейп вертикально или горизонтально;

- изменять высоту или угол поворота шейпа.

- перемещать шейп изменяя позицию и местоположение центра вращения.

Строка состояния показывает информацию о размере и положении шейпа. Вы можете также определять размер и перемещать шейпы, используя шейп-лист шейпа.

Выравнивание шейпов по направляющим

Вы можете выравнивать шейпы по направляющим и направляющим точкам при перемещении шейпов по направляющим. Чтобы выровнять шейпы по направляющей точке, поместите угол прямоугольника селекции двумерного шейпа или конечную точку одномерного шейпа на направляющую точку.

Для выравнивания шейпов по направляющим и направляющим точкам:

1. Создайте направляющие или направляющие точки, по которым вы хотите выровнять шейпы.

2. Тяните шейпы к направляющим.

Вы можете также использовать команду Align Shapes для создания направляющих и привязки к ним шейпов.

Выравнивание шейпов по другим шейпам

Командой Align Shapes, вы можете выравнивать выбранные шейпы по первому выбранному шейпу. Также можно автоматически создать направляющие, чтобы перемещать шейпы по направляющим и поддерживать их выравнивание.

Для выравнивания шейпов по первому выбранному:

1. Выберите шейп, по которому вы хотите выровнять остальные.

2. Придерживая клавишу Shift, щелкните по шейпам, которые вы хотите выровнять.

3. В меню Tools выберите Align Shapes.

Вы можете также использовать кнопку Align Shapes и выбрать вид выравнивания.

4. В диалоговом окне выберите тип выравнивания.

Каждый вариант выравнивания представлен иллюстрацией. Выберите вертикальное (Up/Down) или горизонтальное (Left/Right) выравнивание. Чтобы отменить выбор вертикального или горизонтального выравнивания выберите кнопку отмены (красный X) в этой секции.

5. Чтобы создать направляющую и приклеить к ней шейпы, установите флаг Create Guide And Glue Shapes To It.

6. Щелкните OK.

Выравнивание шейпов по линейкам

По умолчанию по краям окна рисунка Visio появляются линейки. Они указывают масштаб рисунка и полезны для выравнивания шейпов на странице. Если вы не видите линеек, удостоверитесь, что в меню View выбран флаг Rulers.

Нулевая точка

Иногда полезно изменить положение нулевой точки на линейках. Например, вам может понадобиться измерить расстояния между шейпами, расположенными в отдалении от текущей нулевой точки.

Для перемещения нулевой точки в обеих линейках сразу:

1. Придерживая клавишу Ctrl укажите на пересечение двух линеек.

2. Перемещайте позицию нулевой точки в нужное место.

Или выберите Rulers & Grid в меню Tools.

Для перемещения нулевой точки по горизонтальной линейке:

1. Придерживая клавишу Ctrl укажите на линейку слева от окна рисунка.

2. Перемещайте позицию нулевой точки в нужное место.

Или выберите Rulers & Grid в меню Tools.

Для перемещения нулевой точки по вертикальной линейке:

1. Придерживая клавишу Ctrl укажите на линейку сверху от окна рисунка.

2. Перемещайте позицию нулевой точки в нужное место.

Или выберите Rulers & Grid в меню Tools.

Выравнивание центров шейпов

Выбирая тип вертикального и горизонтального выравнивания, вы можете выравнивать центры форм.

Для выравнивания центров шейпов:

1. Выберите шейпы.

2. В меню Tools выберите Align Shapes.

3. Выберите вертикальное выравнивание по центру.

4. Выберите горизонтальное выравнивание по центру.

5. Щелкните OK.

Создание направляющих точек

Направляющие точки – это перекрестия направляющих, которые вы перетаскиваете от перекрестия линеек. По направляющим точкам можно выравнивать конечные точки или стороны шейпов.

Для создания направляющей точки:

1. В верхнем левом углу окна рисунка, указывают на пересечение двух линеек.

2. Тяните его туда, где вы хотите поставить направляющую точку.

3. Когда она достигнет нужной позиции, отпустите кнопку.

Для удаления направляющей точки:

1. Щелкните по направляющей точке, чтобы выбрать ее.

Вам может понадобиться изменить масштаб изображения чтобы ее увидеть. Направляющая точка, выбранная первой имеет зеленый цвет; все другие – синие.

2. В меню Edit выберите Clear или нажмите клавишу Delete.

Создание направляющих

Направляющие обладают такими полезными свойствами, которых нет у линеек и сетки. Например, вы можете разместить где-нибудь на рисунке направляющие и приклеить к ним шейпы. При перемещении направляющих шейпы следуют за ними.

Прежде, чем создавать направляющие, убедитесь, что флаги направляющих и линеек в меню View установлены.

Для создания направляющей:

1. Укажите на линейку, от которой вы хотите тянуть направляющую.

Для создания горизонтальной направляющей используется верхняя линейка.

Для создания вертикальной направляющей используется левая линейка.

2. Тяните направляющую туда, где вы хотите ее разместить.

3. Отпустите кнопку мыши.

Примечание. Диагональные направляющие создать нельзя. Для выравнивания шейпов по диагонали просто рисуется диагональная прямая, которая удаляется после ручного выравнивания по ней шейпов.

Для удаления направляющей:

1. Выберите направляющую.

2. В меню Edit выберите Clear или нажмите клавишу Delete.

Центрирование рисунка на странице

Иногда законченные рисунки получаются не отцентрированными на странице. Например, вы можете блок за блоком создавать диаграмму и увидеть, что законченная диаграмма с одной стороны уходит за страницу.

Для центрирования рисунка на странице:

1. В меню Tools выберите Center Drawing.

Visio переместит рисунок к центру страницы рисунка.

Внимание! Если вы используете сетку, для выравнивания шейпов, то после этой операции они могут отсоединиться от нее.

Выбор шейпов

Когда указатель мыши расположен над шейпом, он превращается из черной стрелки в белую. Если стрелка белая, то щелкнув по шейпу, можно его выбрать.

Шейпы выбираются следующим образом:

Выбор одного шейпа – щелкните по шейпу инструментом указатель.

Выбор нескольких шейпов – щелкните по первому шейпу, затем, придерживая клавишу Shift, щелкните по остальным нужным шейпам.

Выбор нескольких шейпов обводкой – инструментом указатель обводят прямоугольник вокруг нужных шейпов.

Выбор всех шейпов на странице – выберите Select All в меню Edit.

Выбор всех объектов нужного типа, таких как шейпы, группы, направляющие – выберите Select Special в меню Edit, затем выберите тип нужных объектов.

Отмена выбора – щелкните в стороне от выбранных шейпов.

Отмена выбора нескольких объектов при множественной селекции – удерживайте клавишу Shift и щелкните по нужным шейпам.

Выбор вершины на шейпе – щелкните по шейпу инструментом карандаш, затем щелкните по вершине.

Выбор шейпа в группе – щелкните по группе и щелкните по шейпу.

Перемещение шейпов перетаскиванием

Для перемещения шейпа тяните его в нужное место. Используйте сетку и линейки для облегчения позиционирования шейпа.

Для перемещения шейпа:

1. Укажите на шейп инструментом указатель.

Точки селекции станут белыми.

2. Нажмите левую кнопку мыши и тяните шейп в нужное место.

Если включено притягивание, шейп перемещается скачками.

Примечание. Будьте осторожны, чтобы не указать на управляющую точку. Если вы случайно измените размер шейпа, выберите Undo в меню Edit.

Перемещение центра вращения двумерного шейпа

На двумерном шейпе знак плюс в кружке показывает центр вращения (обычно в центре прямоугольника селекции). Вы можете переместить центр вращения, чтобы вращать двумерный шейп вокруг любой точки в окне рисунка.

Для перемещения центра вращения:

1. Выберите шейп инструментом вращения.

2. Поместите инструмент вращения над центром вращения затем тяните его в нужную позицию.

Перемещение шейпов после приклеивания

После приклеивания шейпа можно перемещать его вместе с приклеенными шейпами, не разрывая связи. Например, после приклеивания коннектора к прямоугольнику, вы можете перемещать прямоугольник, не разрывая связи, но на перемещения коннектора есть ограничения.

Следующие действия не нарушают связи:

- перемещение шейпа или направляющей, к которым приклеены другие шейпы;

- перемещение второго конца одномерного шейпа, первый конец которого приклеен к шейпу;

- полное отражение шейпа (с использованием Reverse Ends).

А эти действия нарушают связь:

- перемещение приклеенного конца одномерного шейпа;

- перемещение шейпа, приклеенного к направляющей, на значительное расстояние от направляющей;

- отражение или поворот шейпа, приклеенного к другому шейпу.

Изменение порядка шейпов

Изменяя порядок укладки шейпов, вы можете управлять их перекрытием друг друга.

Для изменения порядка укладки шейпов:

1. Выберите шейп, который вы хотите изменить.

2. В меню Shape выберите одну из следующих команд:

- Bring Forward – выдвинуть ближе;

- Bring To Front – выдвинуть вперед;

- Send Backward – отодвинуть;

- Send To Back – убрать назад.

Шейпы фона всегда появляются позади шейпов переднего плана. Слои не влияют на порядок показа шейпов.

Примечание. Когда вы выделяете несколько шейпов, ближний по порядку шейп отмечен зелеными точками селекции, а остальные – голубыми. Цветовое выделение может также использоваться и при выравнивании шейпов. Ближний шейп может служить для выравнивания остальных.

Определение размера и местоположения одномерных шейпов

Когда вы используете для работы с одномерными шейпами диалоговое окно Size & Position, флаги, установленный в секции Show, показывают, какую именно информацию вы увидите в секции Parameters о размерах и положении шейпа.

Для изменения размера и позиции шейпа:

1. Выберите шейп.

2. В меню Shape выберите Size & Position.

3. В секции Show выберите одну из установок:

Begin and End Points (установленные по умолчанию) для изменения позиций начала и конца шейпа или высоты шейпа.

Begin, Length, Angle для изменения начала шейпа (конечная точка остается без изменения) или изменения длины, угла поворота или высоты шейпа.

End, Length, Angle для изменения конечной точки шейпа (начало остается неизменным) или для изменения длины, угла поворота и высоты шейпа.

4. В секции Parameters определите значение одного или нескольких параметров:

Если вы выбрали Begin and End Points в секции Show, установите значения в окнах Begin X или End X для горизонтального изменения шейпа; установите значения в окнах Begin Y или End Y для вертикального изменения шейпа; или установите значение в окне Height для изменения высоты шейпа.

Если вы выбрали Begin, Length, Angle в секции Show, установите значения в окнах Begin X или Begin Y для изменения позиции начальной точки шейпа, или установите значения в окнах Length, Angle или Height размера и позиции шейпа.

Если вы выбрали End, Length, Angle в секции Show, установите значения в окнах End X или End Y для изменения позиции конечной точки шейпа, или установите значения в окнах Length, Angle или Height для изменения размеров и позиции шейпа.

5. Щелкните Apply чтобы увидеть результат до закрытия диалогового окна, или щелкните OK для принятия изменений и закрытия диалогового окна.

Примечание. Для перемещения шейпа без изменения размера или вращения, изменяйте значения в окнах Begin X и End X или Begin Y и End Y на одну и ту же величину. Например, для перемещения шейпа вниз на 1 см уменьшите на 1 см Begin Y и End Y. Для изменения размеров и вращения шейпа используют отличающиеся значения приращений координат.

Определение размера и положения двумерного шейпа

Используя установки диалогового окна Size & Position, можно установить точные измерения для двумерного шейпа. Вы можете также вращать двумерный шейп, или перемещать шейп с изменением положения центра вращения шейпа.

Для изменения размеров и позиции двумерного шейпа:

1. Выберите шейп.

2. В меню Shape выберите Size & Position.

3. В секции Size установите значения ширины (width), высоты (height), и угла поворота (angle). Вы также можете установить флаги вертикального или горизонтального отражения шейпа.

4. Щелкните Apply чтобы увидеть результат до закрытия диалогового окна, или щелкните OK для принятия изменений и закрытия диалогового окна.

Чтобы определить новое местоположение для двумерного шейпа:

1. Выберите шейп.

2. В меню Shape выберите Size & Position.

3. Для перемещения шейпа изменением координат его центра вращения установите значения в окнах X и Y секции Position.

4. Для перемещения шейпа изменением положения его центра вращения, щелкните по соответствующему сектору на диаграмме шейпа. Центр вращения переместится в указанный сектор, а шейп переместится таким образом, что его центр вращения окажется в координатах, определенных значениями, установленными в окнах X и Y.

5. Щелкните Apply чтобы увидеть результат до закрытия диалогового окна, или щелкните OK для принятия изменений и закрытия диалогового окна.

Распределение шейпов

Вы можете распределить несколько шейпов равномерно по их концам или центрам. При вертикальном распределении шейпов, границы распределения определяют верхние или нижние шейпы среди выбранных. При горизонтальном распределении, границы определяются крайним левым или правым шейпом.

Для распределения шейпов:

1. Выберите с клавишей Shift три или более шейпа.

2. В меню Tools выберите Distribute Shapes.

Вы можете также использовать кнопку Distribute Shapes и выбрать тип распределения из подменю.

3. В диалоговом окне выберите тип распределения.

4. Для создания направляющих и приклеивания к ним шейпов, установите флаг Create Guides And Glue Shapes To Them.

Если этот флаг выбран, вы можете выбрать и всячески перемещать направляющую для перемещения шейпов без изменения их распределения.

5. Щелкните OK.

Отражение шейпов

Для отражения шейпов:

1. Выберите шейп.

2. В меню Shape выберите одну из следующих команд:

Flip Vertical – вертикальное отражение;

Flip Horizontal – горизонтальное отражение;

Reverse Ends – полное отражение.

Вы можете также использовать кнопки Flip Vertical и Flip Horizontal.

Примечание. Некоторые шейпы, основанные на реальных объектах, не могут отражаться.

Вращение шейпов с дискретностью 90 градусов

Вы можете вращать шейпы на 90 градусов, используя команды вращения влево (Rotate Left) или вправо (Rotate Right).

Для поворота шейпа на 90 градусов:

1. Выберите шейп.

2. В меню Shape выберите нужную команду:

Выберите Rotate Left для поворота шейпа на 90 градусов против часовой стрелки.

Выберите Rotate Right для поворота шейпа на 90 градусов по часовой стрелке.

Можно также использовать соответствующие кнопки на панели инструментов.

Вращение шейпов инструментом вращения

Вы можете поворачивать шейпы на произвольный угол, используя инструмент вращения.

Для произвольного вращения шейпов:

1. Выберите инструмент вращения на панели инструментов.

2. Выберите шейп, который вы хотите повернуть.

Когда вы выбираете шейп инструментом вращения, появляются точки вращения.

3. Нажмите кнопку мыши и тяните точку вращения.

Когда вы указываете на точку вращения, указатель принимает форму двух стрелок, образующих круг.

При поворачивании шейпа, между указателем и центром вращения появляется линия, показывающая угол поворота. Прямоугольник селекции шейпа показывает его ориентацию на странице, а в строке статуса показывается значение угла поворота в единицах измерения, выбранных для рисунка. Для более точного управления тяните указатель дальше от шейпа.

4. Отпустите кнопку мыши.

Примечание. Вы можете также вращать одномерный шейп, перемещая одну из его конечных точек. Будьте осторожны и не измените при этом его размер.

Автоматическое соединение ряда шейпов

Команда Connect Shapes обеспечивает быстрый способ соединения нескольких двумерных шейпов. Шейпы связываются в том порядке, в котором вы их выбираете.

Для соединения ряда шейпов командой Connect Shapes:

1. Выберите двумерные шейпы в нужном порядке.

Выберите шейп, щелкнув на первом шейпе, затем удерживая клавишу Shift, щелкните по другим шейпам. (Если вы выбираете шейпы, обводя их, они связываются в порядке укладки, спереди назад).

2. Если желаете, выберите из трафарета шейп коннектора.

Это – необязательный шаг. Если вы не выберите коннектор, Visio использует универсальный (Universal) коннектор.

3. В меню Tools выберите Connect Shapes.

Вы можете также использовать кнопку Connect Shapes.

Visio создает экземпляр коннектора и использует динамическое связывание при соединении шейпов.

Быстрое соединение шейпов в блок-схему

Самый быстрый и самый легкий способ соединения шейпов в блок-схему состоит в том, чтобы перетаскивать шейпы инструментом коннектор. Как только шейп опускается на страницу рисунка, он автоматически связывается коннектором с предыдущим шейпом.

Для автоматического соединения шейпов:

1. В меню инструментов выберите коннектор.

2. Перетащите двумерный шейп из трафарета на страницу рисунка.

3. Оставив выбранным первый шейп, перетащите второй двумерный шейп на страницу рисунка.

Visio автоматически соединяет шейпы экземпляром универсального коннектора.

Пока выбран инструмент коннектора, Visio добавляет коннектор между выбранным на странице шейпом и шейпом, опущенным на страницу рисунка. Чтобы создавать новые части в диаграмме, щелкните по странице рисунка, чтобы снять выделение последнего шейпа, выберите шейп, с которого вы хотите начать новую связку, и тяните новый шейп на страницу рисунка. Visio добавит коннектор между выбранным и новым шейпом.

Соединение форм штампом

Инструмент штампа, который обычно используется для дублирования мастер-шейпов на странице рисунка, также удобен для привязки коннекторов к определенным точкам двумерных шейпов.

Для штамповки мастер-шейпа коннектора между шейпами:

1. Поместите двумерные шейпы на странице рисунка.

2. В меню инструментов связи, выберите инструмент штамп.

3. В окне трафарета выберите мастер-шейп коннектора.

4. В окне рисунка поместите штамп на точке связи одного из двумерных шейпов.

5. Придерживая левую кнопку мыши, тяните к точке связи на другом шейпе.

6. Отпустите кнопку мыши.

Visio добавит экземпляр выбранного коннектора между точками на двумерных формах.

Примечание. Штамп не использует динамического связывания, но тип связи можно преобразовать потом.

Преобразование типа связи

Независимо от техники, используемой для соединения шейпов на рисунке, вы можете переключаться между твердой и динамической связью. Когда шейпы уже находятся в заключительных позициях, также можно переключить динамическую связь на твердую.

Для переключения твердой связи на динамическую:

1. Выберите инструмент указателя, и выбрать коннектор на рисунке.

2. Нажмите клавишу Ctrl.

3. Тяните каждую конечную точку коннектора в сторону от точки связи, к которой он приклеен.

4. Тяните конечную точку обратно к шейпу для образования динамической связи.

Visio показывает прямоугольник вокруг шейпа, чтобы показать, что вы создаете динамическую связь.

Для переключения с динамической связи на твердую:

1. Тяните каждую конечную точку коннектора в сторону от точки связи.

2. Тяните конечную точку обратно к точкам связи.

Создание и удаление точек связи

Когда вы клеите что-то к вершине шейпа или точке селекции, Visio создает точку связи. Вы можете также создавать точки связи в других местах на шейпе или даже вне его границ. Ненужные точки связи можно удалить.

Для добавления новой точки связи на шейпе:

1. Выберите шейп.

2. В меню средств связи выберите точку связи.

3. Придерживайте клавишу Ctrl и щелкните там, где нужно добавить точку связи.

Вы можете щелкнуть на периметре шейпа, внутри или вне его, Visio добавляет в этом месте значок X, чтобы показать новую точку связи.

Для удаления точки связи с шейпа:

2. В меню средств связи выберите точку связи.

3. Выберите удаляемую точку связи.

Выбранная точка становится малиновой.

В меню Edit выберите Clear или нажмите клавишу Delete.

Отображение точек связи

Точки связи изображаются на шейпах в виде синего крестика. Точка связи может располагаться на периметре шейпа, внутри или даже вне его.

Для включения показа точек связи:

1. В меню View установите флаг Connection Points.

Когда флаг установлен, точки будут видимыми.

Примечание. Точки связи не выводятся на печать.

Быстрое создание диаграмм и подобных рисунков

Многие из шейпов, предназначенных для создания диаграмм, имеют управляющие точки, которые можно вытянуть, чтобы создать коннектор. Вы можете узнать, какие шейпы имеют коннектор, глядя на изображение мастер-шейпа. Коннекторы видны как желтые линии, простирающиеся от главного шейпа.

Чтобы использовать управляющие точки для связи шейпов:

1. Переместите шейп в нужную позицию на странице рисунка.

2. Выберите шейп и поставьте указатель над управляющей точкой.

3. Тяните управляющую точку и приклеивайте ее к нужному шейпу.

Visio приклеит коннектор к точке связи. Если вы будете перемещать шейп, к которому приклеен коннектор, он останется присоединенным к данной точке.

Примечание. Вы можете также использовать визард Org Chart для создания диаграмм типа схем организации. В меню File выберите New, выберите Org Chart Wizard, затем щелкните OK. Следуйте инструкциям на экране.

Притягивание шейпов

Притягивание тянет шейпы к назначенному вами пункту. Вы можете установить, когда притягивать, что притягивает, и силу притяжения. Задавая параметры притяжения, устанавливайте только нужные флаги. Например, устанавливая притяжение к направлящим, лучше снять притяжение к сетке.

Для включения и выключения притяжения:

1. В меню Tools выберите Snap & Glue.

Можно также щелкнуть по кнопке Snap.

2. В секции Currently Active установите флаг Snap.

3. Щелкните OK.

Для установки параметров притягивания:

1. В меню Tools выберите Snap & Glue.

2. В секции Snap To диалогового окна установите нужные флаги.

Для выравнивания шейпов полезны деления линеек (Ruler Subdivisions), сетка (Grid) и направляющие (Guides).

Для склеивания шейпов между собой полезны точки селекции (Shape Handles), вершины шейпов (Shape Vertexes) и точки связи (Connection Points).

3. Убедитесь, что в секции Currently Active установлен флаг Snap.

4. Щелкните OK.

Примечание. Чтобы перемещать шейпы точнее, установите максимальное значение силы притяжения, увеличьте масштаб рисунка, затем перемещайте шейпы.

Изменение силы притягивания

Вы можете изменять силу притягивания отдельно для каждого объекта, к которому она применима. При увеличении силы притягивания, Visio притягивает шейп к объекту с более далекого расстояния.

Для изменения силы притягивания:

1.В меню Tools выберите Snap & Glue.

2. В секции the Snap & Glue Strength диалогового окна, перемещайте ползунок для регулирования силы притягивания к линейкам (rulers), сетке (grid), или направляющим (guides). Используйте движок Points для управления силой притягивания к точкам селекции, углам и точкам соединения.

3. Щелкните OK.

Приклеивание шейпов к направляющим

Приклеивая шейпы к направляющим или направляющим точкам, вы добиваетесь того, что при перемещении направляющих все приклеенные шейпы будут перемещаться вместе с ними. К направляющим и направляющим точкам можно приклеить конечные точки одномерных шейпов или точки селекции двумерных шейпов.

Для приклеивания шейпов к направляющим:

1. Убедитесь, что в диалоговом окне Snap & Glue меню Tools флаг приклеивания (glue) установлен соответствующим образом.

2. Укажите шейп, который вы хотите приклеить к направляющей.

3. Тяните шейп к тому месту на направляющей, к которому вы хотите его приклеить:

- Если вы клеите одномерный шейп, тяните к направляющей конечную точку. Когда точка приклеится, она станет красной.

- Если вы клеите двумерный шейп, тяните его к направляющей Когда шейп приклеится, точка селекции на приклеившейся части станет красной.

 

Настройка параметров клея

Прежде, чем приклеивать шейпы, нужно установить параметры клея. Эти параметры действуют, когда вы соединяете шейпы при перетаскивании или используете штамп шейпов. При использовании команды Connect Shapes или инструмента коннектор установка параметров клея не требуется.

Для установки параметров клея:

1. В меню Tools выберите Snap & Glue.

2. В секции Currently Active установите флаг Glue.

3. В секции Glue To установите нужные параметры.

Можно устанавливать столько пунктов, сколько нужно. Например, если вы хотите склеивать между собой конечные точки одномерных шейпов, установите или Shape Handles или Shape Vertexes. Если вы хотите склеивать точки селекции на шейпах, группах или объектах других приложений, выберите Shape Handles.

4. Щелкните OK.

Примечание. При приклеивании к направляющим, управляющим точкам или точкам связи, убедитесь, что эти объекты видимы. Чтобы сделать видимыми направляющие и точки связи, установите флаги Guides или Connection Points в меню View. Если точки селекции невидимы, в меню Format выберите Behavior и установите флаг Show Shape Handles в секции Selection Highlighting.

Форматирование шейпа коннектора

Коннектор мастер-шейпа сформатирован в стиле, основанном на шаблоне, который призван соответствовать требованиям типа рисунка. Например, шейпы коннекторов в трафаретах, связанных с блок-схемами, заканчиваются стрелками, а шейпы коннекторов для диаграмм – нет. Вы можете изменять стиль или местоположение стрелок, применяя к коннектору форматирование линии. В некоторых случаях может понадобиться использование управляющих точек коннекторов.

Чтобы добавить или удалить стрелки на шейпе коннектора:

1. Выберите коннектор.

2. В меню Format выберите Line.

3. Измените соответствующую установку в секции Arrows.

Чтобы добавить стрелку к начальной, конечной или обеим точкам, выберите соответствующие стили из списков Begin и End. Для удаления стрелок в начале или конце выберите None в списках Begin или End. Для переключения стрелки с одного конца на другой выберите None в одном списке и соответствующий стиль в другом.

4. Щелкните OK.

Или выберите шейп коннектора и щелкните по кнопке Line Ends. По каждому последовательному щелчку кнопки меняется местоположение стрелок на концах шейпа.

Использование инструмента коннектор для соединения двух шейпов

Простейший способ приклеивания коннектора между двумя определенными точками состоит в использовании инструмента коннектор.

Для приклеивания коннектора между двумя точками:

1. Разместите двумерные шейпы на странице рисунка.

2. В меню инструментов соединения выберите инструмент коннектор.

3. При желании можно выбрать шейп коннектора в трафарете.

Это – необязательный шаг. Если не выбирать тип коннектора, Visio будет использовать универсальный коннектор (Universal connector).

4. На первом шейпе установите указатель над точкой связи, к которой вы хотите приклеить начало коннектора.

Visio показывает рамку вокруг точки связи.

5. Тяните указатель к второму шейпу и установите его над точкой связи, к которой вы хотите приклеить вторую точку коннектора.

6. Отпустите кнопку мыши.

Примечание. Некоторые мастер-шейпы имеют точку связи, к которой можно приклеить коннектор, в центре. Однако, если поместить коннектор над серединой шейпа, не имеющего такой точки, Visio обводит рамкой весь шейп, показывая, что вы используете динамический клей.

Когда двумерные шейпы размещены на странице рисунка, вы можете использовать коннектор для соединения их динамическим клеем.

Для соединения шейпов, уже находящихся на странице:

1. В меню инструментов соединения выберите инструмент коннектор.

2. При желании выберите шейп коннектора в трафарете.

Если не выбирать коннектор, Visio будет использовать универсальный коннектор. Если вы выбираете коннектор, убедитесь, что он работает с динамическим клеем.

3. Придерживая клавишу Ctrl, установите указатель над одним из шейпов, который хотите соединить.

Visio обводит рамкой шейп, показывая, что вы используете динамический клей.

4. Щелкните и тяните указатель к второму шейпу.

5. Отпустите кнопку мыши.

Visio создает экземпляр коннектора и соединяет им точки с применением динамического клея.

Примечание. Если вам нужно изменить рисунок, в котором шейпы связаны универсальным коннектором, перемещайте сначала двумерные шейпы, потом, если необходимо, используйте управляющие точки универсального коннектора для настройки изгибов.